Penjelasan
Tentang Game Engine
Game Engine adalah
sebuah sistem yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan video game.
Mesin game terkemuka menyediakan kerangka kerja perangkat lunak yang digunakan
pengembang untuk membuat game untuk konsol permainan video dan komputer
pribadi. Fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup
mesin render ("renderer") untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau
tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan,
jaringan, streaming, memori manajemen, threading, dukungan lokalisasi, dan
adegan grafik. Proses pengembangan game sering dihemat, sebagian besar, dengan
menggunakan kembali / mengadaptasi mesin permainan yang sama untuk menciptakan
permainan yang berbeda, atau untuk membuatnya lebih mudah untuk "pelabuhan"
permainan untuk berbagai platform.
Engine menawarkan
komponen reusable yang dapat dimanipulasi untuk membawa permainan untuk hidup.
Loading, menampilkan, dan animasi model, tabrakan antara objek, fisika,
masukan, antarmuka pengguna grafis, dan bahkan bagian dari kecerdasan buatan
permainan ini semua bisa komponen yang membentuk mesin. Sebaliknya, isi dari
permainan, model spesifik dan tekstur, makna di balik tabrakan objek dan
masukan, dan cara objek berinteraksi dengan dunia, adalah komponen yang membuat
permainan yang sebenarnya. Untuk menggunakan analogi mobil lagi, memikirkan
bagaimana tubuh, CD player, sistem navigasi in-dash, dan kursi kulit membuat
mobil yang sebenarnya.
Tapi di mana mesin permainan berasal?
Kelahiran
Game Engine
Untuk waktu yang lama,
banyak perusahaan game membuat mesin permainan mereka sendiri dan terus bahwa
teknologi di rumah, iterasi di atasnya sebagai komputer diperbaiki dan versi
lanjutan yang diperlukan. Mesin seperti SCUMM oleh LucasArts dan SCI oleh
Sierra, misalnya, didukung sebagian besar game petualangan bahwa
perusahaan-perusahaan dirilis pada akhir 1980-an dan ke pertengahan 1990-an.
Baru-baru ini, mesin seperti id Tech (mesin yang kekuatan seri Quake permainan)
dan Unreal Engine dimulai sebagai di-rumah teknologi, meskipun mereka baru-baru
ini berkembang menjadi teknologi middleware juga.
Jenis
Mesin Permainan
Mesin permainan datang
dalam berbagai rasa yang berbeda dan di berbagai tingkatan keahlian
pemrograman. Untuk mendapatkan merasakan betapa berbedanya mereka bisa, saya
akan menjelaskan tiga jenis mesin: versi Roll-your-own, versi Mostly-ready,
dan Point-and-click.
1. Roll-your-own
game engine
Banyak perusahaan game kecil
seperti publisher indie biasanya menggunakan engine-nya sendiri. Mereka
menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine
mereka sendiri. Di sisi lain, mereka kadang menggunakan library komersil atau
yang open source. Terkadang mereka juga membuat semuanya mulai dari nol.
Biasanya game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar
diberikan secara gratis, juga memperbolehkan mereka (para developer) lebih
fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk
sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya banyak engine yang dibuat
dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Tower Games Studio
membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine-nya, hanya untuk
ditulis ulang semuanya dalam beberapa hari sebelum penggunaannya karena
adanya bug kecil yang sangat mengganggu.
2. Mostly-ready
game engines
Engine ini biasanya sudah
menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer/programer. Semuanya
termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain. Banyak
dari mereka yang sudah benar-benar matang, sehingga dapat langsung digunakan
untuk scripting sejak hari pertama. Game engine semacam ini memiliki beberapa
batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar-benar
terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin
terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih
memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game-nya.
Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source Engine, id
Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus
membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu dan biaya
dari para developer game.
3. Point-and-click
engines
Engine ini merupakan engine yang
sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Anda bahkan bisa
mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game
Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa
merilis game point-and-click yang kamu banget. Kekurangannya terletak
pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini
mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Tapi bukan berarti game
engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas
tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan,
seperti Flow. Game engine ini memang ditujukan bagi developer yang ingin
menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka secepatnya.
Macam-macam Game Engine
1.
Game Engine
Freeware
- OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) merupakan engine yang mendukung 3D Graphic. Merupakan game engine yang fleksibel dalam melakukan 3D Rendering, ditulis dalam bahasa C++ sehingga memudahkan pengembang untuk membangun game yang mendukung 3D Graphics.
- Dim3, juga dikenal sebagai Dimensi 3, merupakan freeware open-source 3D game engine untuk Mac OS X diciptakan oleh Brian Barnes. Dim3 ini telah dipilih sebagai staf untuk OS X development software oleh Apple. Dim3 menggunakan OpenGL untuk rendering, OpenAL untuk audio,JavaScript untuk scripting, XML untuk data danSDL untuk resolusi switching dan masukan.
- Crystal Space adalah suatu kerangka kerja untuk mengembangkan 3D aplikasi yang ditulis dalam C++ oleh Jorrit Tyberghein dan lain-lain. Rilis publik pertama adalah pada 26 Agustus 1997. Crystal space biasanya digunakan sebagai game engine tetapi kerangka lebih umum dan dapat digunakan untuk setiap jenis visualisasi 3D. Crystal space sangat portabel dan berjalan pada Microsoft Windows, GNU/Linux, Unix dan Mac OS X. Crystal space merupakan freeware, dilisensikan di bawah GNU Lesser General Public License, dan SourceForge.net ‘s Project of the Month untuk Februari 2003. Opsional dapat menggunakan OpenGL (di semua platform), SDL (semua SDL platform), X11 (Unix atau GNU / Linux) dan SVGAlib (GNU / Linux). Ini dapat juga secara opsional menggunakan rutin assembler menggunakan NASM dan MMX.
2.
Game Engine
License
- Crystal Tools adalah mesin permainan yang diciptakan oleh Jepang berbasis RPG. Awalnya berjudul, “White Engine”, itu nama dalam proses pembangunan Final Fantasy XIII dan Final Fantasy Versus XIII. Game engine ini telah dibangun secara khusus untuk membuat game generasi ketujuh. Game eingine ini awalnya direncanakan untuk digunakan dengan Playstation 2, ketika bertukar ke PS3. Tetsuya Nomura, seorang karyawan terkenal Square Enix, telah menyatakan ‘Swapping dari PS2 ke PS3 jauh lebih sulit dari PS1 ke PS2.
- DX Studio adalah tool pengembangan terintegrasi lengkap untuk penciptaan 3D video game, simulasi real-time atau aplikasi interaktif baik untuk digunakan pada Web Based, Microsoft Office atau Visual Studio. DX Studio dihasilkan oleh Worldweaver Ltd, sebuah perusahaan yang didirikan pada tahun 1996 oleh Chris Sterling untuk mengembangkan PC game dan high-end aplikasi SIG bisnis. Pengembangan DX Studio dimulai pada 2002 dan versi pertama diluncurkan ke pasar pada tahun 2005 . Sejak saat itu basis pengguna DX Studio telah berkembang menjadi sekitar 30.000 di seluruh dunia.
- Truevision3D Merupakan game engine 3D yang dibangun dengan menggunakan visual basic 6 dan C++ dengan menggunakan Microsoft Directx API. Mulai versi 6.5, engine ini menggunakan direct 9 dan shader support, serta ditulis ulang menggunakan C++. Sampai perkembangan terbaru, belum ada wacana untuk mengembangkannya untuk mendukung penggunaan directx9 serta Microsoft XNA.
Referensi Artikel :
Tidak ada komentar:
Posting Komentar